Im Rahmen dieses Vorhabens wird ein multinationales Bildungsprogramm zu digitaler Mün-digkeit (digital literacy) mit 4 Partnern aus europäischen Ländern konzipiert und realisiert (Ho-rizon 2020 ? Erasmus+ 2016 KA2 Strategic Partnerships ?Gameplay for Inspiring Digital Adopti-on?). Im Mittelpunkt des Projekts steht die Erschließung von älteren Nutzer.innen(gruppen), welche mit digitalen Systemen bislang nicht (ausreichend) vertraut sind. Dabei werden spiele-rische Ansätze zur Wissensvermittlung exploriert, um Belastungen durch explizite Lernsituati-onen zu vermeiden (Projekt GIRDA Project Reference No. 2016-1-UK01-KA204-024508, www.girda.eu, 2016-2019).